
Autodesk
3ds Max 2009
Fonctions et
spécifications 
Caractéristiques
Obtenez rapidement des résultats époustouflants grâce au
logiciel Autodesk® 3ds Max®. Autodesk 3ds Max 2009 est doté de nouveaux
outils de workflow qui rationalisent les étapes de
l’animation et du mapping ainsi que des
technologies de rendu. Ils permettent aussi une meilleure interopérabilité et
compatibilité avec d’autres produits standard comme Autodesk® Maya®. Les
nouvelles technologies de rendu incluent Reveal™ -
une gamme d’outils qui supporte à la fois les workflows
itératifs et les rendus rapides de finition - et ProMaterials™,
une bibliothèque de matériaux qui permet de créer des surfaces réalistes.
Animez vos quadrupèdes plus rapidement et plus efficacement avec le nouveau workflow Biped. L’option
« mains/pieds » n’est qu’une des nouvelles fonctions de mapping et d’animation de personnages qui permet de
rationaliser des lourds processus de travail. En proposant de meilleurs
imports et exports de fichiers OBJ et Autodesk® FBX®, la nouvelle version de
3ds Max vous garantit une bien meilleure interopérabilité avec Autodesk® Mudbox™, Maya, Autodesk® MotionBuilder™
et d’autres applications tierces.
Caractéristiques et
Améliorations
Rendu Reveal
Le système de rendu Reveal,
nouveau sur 3ds Max 2009, vous permet d’ajuster vos rendus avec précision et
rapidité. Vous pouvez choisir de procéder au rendu d’une scène en omettant un
objet, ou encore de procéder au rendu d’un seul objet de la scène ou d’une
zone spécifique de la mémoire d’images (Framebuffer).
Cette mémoire d’images propose désormais une gamme d’outils simplifiée pour
valider rapidement les modifications de vos rendus, grâce à un filtre qui
permet de neutraliser des objets, zones ou processus afin d’équilibrer la
qualité, la vitesse et les finitions.
Amélioration de la
fonction Biped
Grâce à un nouveau workflow Biped, vous pouvez désormais animer les mains de votre
personnage, en coordonnant le tout par rapport aux pieds et au sol. Cette
nouvelle fonctionnalité simplifie grandement le processus d’animation des
quadrupèdes. Autodesk 3ds Max gère aussi la rotation des bipèdes autour du
Pivot de travail (Working Pivot). Quant au Pivot de
sélection (Pick Pivot), il facilite l’animation de
certaines actions spectaculaires, comme lorsqu’un personnage s’écroule.
Une meilleure gestion
des fichiers OBJ et FBX
Une meilleure fidélité au format de fichier OBJ, associée
à de plus grandes possibilités d’exportations, facilite l’échange de données
entre 3ds Max, Mudbox et d’autres applications de
sculpture numérique. Profitez des nouveaux exports prédéfinis, des options
géométriques supplémentaires (y compris les lignes et les splines
cachées) et de la possibilité de réduire la taille de vos fichiers pour
gagner en performance. Les artistes du jeux vidéo apprécieront
particulièrement les progrès réalisés dans la correspondance des textures et
l’amélioration des informations d’importation de Mudbox
pour ce qui est du calcul des faces par objet. 3ds Max offre également une
meilleure gestion de la mémoire FBX et de nouvelles options d’import garantissant
l’intéroperabilité entre 3ds Max et d’autres
produits comme Maya ou MotionBuilder.
Optimisation des
Textures UV
Autodesk 3ds Max continue de se démarquer en termes
d’intelligence et de facilité d’utilisation de ses outils de mapping. La nouvelle fonction de spline
mapping peut permettre de mapper des objets
tubulaires ou apparentés à des splines. On peut
ainsi mapper une route sur un terrain. Quant aux améliorations apportées aux workflows Relax et Pelt, elles
optimisent l’UVW Unwrap,
vous permettant d’atteindre le résultat recherché plus rapidement.
Gestion .NET dans SDK
La gestion de NET dans 3ds Max vous permet d’utiliser
l’interface utilisateur API de Microsoft et d’enrichir ainsi le logiciel. 3ds
Max SDK intègre des échantillons de code et de documentation .NET pour
montrer aux développeurs comment exploiter au mieux cette gamme puissante
d’outils.
ProMaterials
3ds Max dispose d’une nouvelle bibliothèque de matériaux
physiques, facile à utiliser, pour mental ray®. Vous pouvez créer rapidement
des surfaces dans les domaines du bâtiment ou du design comme un mur de
peinture avec une finition matte ou brillante, ou un mur de verre ou de
béton.
Amélioration de
l’éclairage photométrique
Autodesk 3ds Max supporte de nouveaux types de zones
d’éclairages (circulaires, cylindriques), la prévisualisation photométriques
web via la boîte de dialogue et l’interface utilisateur de gestion de
l’éclairage, et enfin, une amélioration de la qualité des données
photométriques et de distribution de la lumière par les spots. Les types de
distribution acceptent désormais n’importe quelle forme d’émission de
lumière. Quant aux formes des lumières, elles peuvent apparaître comme des
objets sur l’image finale.
Configuration
Configuration
logicielle
La version 32 bits du logiciel Autodesk® 3ds Max® 2009 fonctionne sous l’un
ou l’autre des systèmes d’exploitation suivants :
·
Microsoft®
Windows Vista®
·
Microsoft®
Windows® XP Professionnel (SP2 ou au-delà)
La version 64 bits du logiciel 3ds Max 2009 fonctionne
sous l’un ou l’autre des systèmes d’exploitation suivants :
·
Microsoft
Windows Vista
·
Microsoft
Windows XP Professionnel x64
Le logiciel 3ds Max 2009 nécessite, au minimum, le
navigateur suivant :
·
Microsoft®
Internet Explorer® 6
Le logiciel 3ds Max 2009 nécessite l’interface de
programmation suivante :
·
DirectX®
9.0c* (requis)
* Certaines
fonctionnalités de 3ds Max 2009 ne sont activées que si elles sont utilisées
avec un hardware graphique qui prend en charge Shader
Model 3.0 (Pixel Shader et Vertex Shader 3.0). Vérifiez auprès du constructeur de votre
matériel si celui-ci accepte Shader Model 3.0.
Configuration
matérielle
Configuration matérielle minimale requise pour 3ds Max
2009 version 32 bits :
·
Processeur
Intel® Pentium® 4 ou AMD Athlon™ XP ou supérieur
·
512
Mo de RAM (1 Go recommandé)
·
500
Mo d’espace d’échange (2 Go recommandés)
·
Prise
en charge de l’accélération matérielle OpenGL® et
Direct3D®
·
Dispositif
de pointage compatible avec Microsoft Windows (optimisé pour Microsoft®
IntelliMouse®)
·
Lecteur
DVD-ROM
Note : les
ordinateurs Apple® configurés avec un processeur Intel et un système
d’exploitation Microsoft ne sont pas pris en charge.
Configuration minimale requise pour le logiciel 3ds Max 2009
version 64 bits :
·
Processeur
Intel EM64T, AMD Athlon 64 ou supérieur, AMD Opteron®
·
1
Go de RAM (4 Go recommandés)
·
500
Mo d’espace d’échange (2 Go recommandés)
·
Prise
en charge de l’accélération matérielle OpenGL® et
Direct3D®
·
Dispositif
de pointage compatible avec Microsoft Windows (optimisé pour Microsoft®
IntelliMouse®)
·
Lecteur
DVD-ROM
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