
Autodesk
3ds Max Design 2009
Fonctions et
spécifications

Caractéristiques
Le logiciel Autodesk® 3ds Max®
Design propose des outils puissants de simulation de l’éclairage et
d’analyse, des fonctions de rendu et de grandes capacités
d’interopérabilité avec, entre autres, le logiciel Revit®.
Les technologies clés incluent les
outils suivants : Exposure™, pour simuler et
analyser le soleil, le ciel et l’éclairage artificiel ; Recognize™
pour charger les scènes et améliorer les workflows
de 3ds Max Design et de Revit ; Reveal™ pour
gérer les rendus itératifs et obtenir un feedback et des rendus finaux
rapides ; ProMaterials™ et sa bibliothèque de
matériaux de construction réaliste.
Exposure
Exposure est une technologie proposée en
exclusivité par 3ds Max Design pour simuler et analyser le soleil, le ciel et
l’éclairage artificiel d’une scène en 3D. Idéale pour des projets
d’architecture durable, cet outil puissant a été conçu pour aider les
architectes à mesurer l’intensité lumineuse. Elle facilite l’évaluation de la
qualité environnementale d’un intérieur. Un élément requis, par exemple, pour
obtenir la norme de certification verte américaine LEED 8.1. Outre la
fonction de mesure de la lumière et sa représentation graphique, Exposure est également doté du système très apprécié
soleil/ciel du logiciel Autodesk® 3ds Max et d’un tableau de bord permettant
des réglages rapides. Grâce à l’interface utilisateur intelligente, on accède
aux différentes fonctions utilisées pour la simulation de l’éclairage :
réglages du rendu, de la lumière et des propriétés des matériaux.
Rendu Reveal
Le système Reveal
vous permet d’ajuster vos rendus avec précision et rapidité. Vous pouvez
choisir de procéder au rendu d’une scène en omettant un objet, de vous
concentrer sur le rendu d’un seul objet de la scène ou d’une zone spécifique
de la mémoire d’images (Framebuffer). La mémoire
d’images (Framebuffer) propose une gamme d’outils
simplifiée pour valider rapidement les modifications de vos rendus
grâce un filtre qui permet de neutraliser des objets, zones ou
processus afin d’équilibrer la qualité, la vitesse et les finitions.
Recognise
Recognise, disponible sur 3ds Max Design,
est une nouvelle technologie puissante qui garantit une interopérabilité
avancée avec le logiciel Revit. Les outils de chargement des scènes de Recognise basée sur FBX permettent d’importer rapidement
et avec précision la géométrie, l’éclairage, les matériaux et les images de
vos scènes Revit dans 3ds Max Design. La
modélisation de données du bâtiment (BIM) n’a jamais été aussi facile et
réussie.
ProMaterials
3ds Max Design est doté d’une
nouvelle bibliothèque de matériaux physiques, facile à utiliser, pour mental
ray®. Elle s’inspire d’images professionnelles et de données venant de
l’industrie. Vous pouvez créer rapidement des surfaces dans les domaines de
la construction ou du design comme un mur de peinture avec une finition matte
ou brillante, ou un mur de verre ou du béton.
Améliorations de
Review
Avec Review, affichez plusieurs
cartes simultanément dans la fenêtre de visualisation et obtenez des aperçus
plus précis de vos images. Review supporte désormais l’éclairage
photométrique (y compris les fichiers IES), ce qui vous permet de bénéficier
d’un feedback instantané sur l’impact de l’éclairage sur l’environnement.
L’ombrage en temps réel d’objets créés à partir de matériaux de construction
est également possible.
ViewCube et SteeringWheels
Les technologies ViewCube™ et SteeringWheels™
proposent des fonctions qui s’affichent directement à l’écran et sont
accessibles via une interface utilisateur interactive, accélérant ainsi la
navigation entre les scènes en 3D. Plusieurs produits 3D d’Autodesk intègrent
ces deux outils, ce qui facilite la navigation entre les logiciels.
Optimisation des
Textures UV
3ds Max et 3ds Max Design proposent
des outils de mapping intelligents et faciles à
utiliser. Les fonctions de splines mapping peuvent permettre de mapper des objets tubulaires
ou apparentés à des splines. Quant aux
améliorations apportées aux workflows Relax et Pelt, elles optimisent l’UVW unwrap, vous permettant d’atteindre le résultat recherché
plus rapidement.
Amélioration de
l’éclairage photométrique
Autodesk 3ds Max supporte de
nouveaux types de zones d’éclairages (circulaire, cylindrique), la
prévisualisation photométrique via la boîte de dialogue et l’interface
utilisateur de gestion de l’éclairage, et enfin, une distribution de la
lumière par spots. Les types de distribution acceptent désormais n’importe
quelle forme d’émission de lumière. Quant aux formes des lumières, elles
peuvent apparaître comme des objets sur l’image finale.
Configuration
minimale
·
Microsoft®
Windows Vista®
·
Microsoft®
Windows® XP Professionnel (SP2 ou au-delà) (version 32 bits)
·
Microsoft
Windows XP Professionnel x64 (version 64 bits)
·
Microsoft®
Internet Explorer® 6 ou au-delà
·
DirectX®
9.0c* (obligatoire)
·
OpenGL® (optionnel)
·
Intel®
Pentium® IV, AMD Athlon® XP ou processeur plus
récent (version 32 bits)
·
Intel
EM64T, AMD Athlon 64 ou au-delà, processeur AMD Opteron® (version 64 bits)
·
512
Mo de RAM ; 1 Go recommandé (version 32 bits)
·
1
Go de RAM ; 4 Go recommandés (version 64 bits)
·
500
Mo d’espace d’échange (2 Go recommandés)
·
Support
de l’accélération matérielle OpenGL et Direct3D
·
Dispositif
de pointage compatible avec Microsoft Windows (optimise pour Microsoft®
IntelliMouse®)
·
Lecteur
DVD-ROM
*Certaines
fonctionnalités de 3ds Max Design 2009 ne sont activées que si elles sont
utilisées avec un hardware graphique qui accepte Shader
Model 3.0 (Pixel Shader et Vertex Shader 3.0). Vérifiez auprès du constructeur si votre
matériel supporte Shader Model 3.0.
Note : les ordinateurs Apple® configurés avec un
processeur Intel et un système d’exploitation Microsoft ne sont pas pris en
charge.
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