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Autodesk
Maya 2008 Fonctions Avec Autodesk® Maya® 2008,
créez des images étonnantes en 3D. Cette nouvelle version du logiciel offre
des outils plus rapides et plus efficaces, ainsi que des workflows
permettant la création d'éléments, de décors et de mouvements en haute
résolution et très réalistes. Il comprend également de nouvelles fonctions de
modélisation en haute résolution ainsi qu'un workflow
de montage sans altération pour l'habillage des personnages. Maya 2008
laisse aux développeurs de jeux la possibilité de créer et d'afficher des
rendus complexes de manière efficace pour leurs contenus destinés aux
consoles de jeux de nouvelle génération. Par ailleurs, Autodesk continue
d'exploiter les points forts qui font de Maya l'application idéale pour créer
un pipeline de création de contenu numérique en proposant toujours plus de
fonctionnalités et de supports de plateformes plus que toute autre
application 3D du marché. Pour des informations, clickez
sur ce lien fonctions
détaillées. Fonctions
principales et améliorations Nouveaux outils et
processus de modélisation améliorés Les performances de Maya 2008 ont
été considérablement renforcées et un certain nombre de nouvelles fonctions
ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité
des workflows de modélisation. Le processus Maya Mesh Smooth, par exemple, a été
sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors le maillage est en
cours de modification et ce, de manière extrêmement performante, en
particulier sur des postes multiprocesseurs. D'autres processus très utilisés
ont subi d'importantes modifications : la possibilité de placer des objets le
long d'une courbe, par exemple, celle de remplacer des objets par d'autres
dans une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets. De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des
améliorations apportées aux outils d'opérations Booleans,
de biseautage, de jonction, de réduction et bien d'autres, vous facilitent la modélisation. Enfin, Maya 2008 inclut deux
nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise en surbrillance des
sélections par rayon X et la sélection rapide et simplifiée des ensembles de
contours. Rendu Hardware et
dans les fenêtres d'une rapidité et d'une précision accrues La prévisualisation WYSIWYG
parfaitement interactive devient une réalité. En effet, le moteur de rendu
matériel Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs
jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures normales de l'espace de
l'objet. La précision de la prévisualisation s'en trouve affinée lorsque vous
utilisez le moteur de rendu haute qualité dans la fenêtre interactive, de
même que la gamme d'effets pouvant être rendue en sortie finale est plus
large avec le rendu Maya. Enfin, un processus de dessin et des performances
de sélection accélérées, combiné à une mise à jour extrêmement efficace des
éléments de l'interface utilisateur, facilitent les ajustements et accélèrent
l'ensemble des processus. Prise en charge de
l'ombrage DirectX HLSL Avec Maya 2008, vous pouvez
créer et afficher des rendus complexes de manière efficace pour des contenus
destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge
native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà
pris en charge) vous permet de travailler dans la fenêtre avec des actifs
tels que vous pourrez les visualiser dans la console choisie. Modification sans
altération du skinning Les animateurs et les réalisateurs
de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses
retouches. Avec Maya 2008, les processus répétés ont été rationalisés et
vous permettent donc de modifier le squelette d'un élément assemblé sans
avoir à le réassembler ensuite. Ainsi, vous
conservez tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage. Ce
processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion, de
déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation sur un squelette
assemblé ainsi que par le principe de poses de liens multiples. API perfectionnée Grâce à l'API
destinée à l'ombrage matériel, les développeurs de jeux peuvent dorénavant
programmer des modules d'extension d'ombrage matériel extrêmement performants
pour Maya. Cette API prend en charge l'ombrage OpenGL
et DirectX, inclut une prise en charge intégrée des paramètres
d'ombrage et un accès direct au cache de rendu Maya. De plus, une nouvelle
API de contraintes offre la possibilité aux développeurs de plug ins de programmer leurs
propres commandes et nœuds de contrainte en s'appuyant sur l'architecture de
contrainte sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer des
contraintes personnalisées et de gérer leur interaction avec le reste de
l'architecture Maya sur le modèle des contraintes intégrées. mental Ray 3.6 Core Maya 2008 repose sur le
logiciel mental Ray 3.6 Core qui renforce de
façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition
de maillage de polygone et des instances ainsi qu'en matière d'IPR (Interactive Photorealistic
Rendering). En outre, des types de particule qui,
auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent
être rendus avec mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner
plusieurs sorties de moteurs de rendu différents. Prise en charge de
nombreuses plateformes Le système d'exploitation Windows
Vista™ est désormais pris en charge afin que vous puissiez bénéficier de ses
performances. |
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