Autodesk Maya 2008

 

Fonctions

 

Avec Autodesk® Maya® 2008, créez des images étonnantes en 3D. Cette nouvelle version du logiciel offre des outils plus rapides et plus efficaces, ainsi que des workflows permettant la création d'éléments, de décors et de mouvements en haute résolution et très réalistes. Il comprend également de nouvelles fonctions de modélisation en haute résolution ainsi qu'un workflow de montage sans altération pour l'habillage des personnages. Maya 2008 laisse aux développeurs de jeux la possibilité de créer et d'afficher des rendus complexes de manière efficace pour leurs contenus destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Par ailleurs, Autodesk continue d'exploiter les points forts qui font de Maya l'application idéale pour créer un pipeline de création de contenu numérique en proposant toujours plus de fonctionnalités et de supports de plateformes plus que toute autre application 3D du marché.

 

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Fonctions principales et améliorations

 

Nouveaux outils et processus de modélisation améliorés

Les performances de Maya 2008 ont été considérablement renforcées et un certain nombre de nouvelles fonctions ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité des workflows de modélisation. Le processus Maya Mesh Smooth, par exemple, a été sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors le maillage est en cours de modification et ce, de manière extrêmement performante, en particulier sur des postes multiprocesseurs. D'autres processus très utilisés ont subi d'importantes modifications : la possibilité de placer des objets le long d'une courbe, par exemple, celle de remplacer des objets par d'autres dans une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets.

 

De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des améliorations apportées aux outils d'opérations Booleans, de biseautage, de jonction, de réduction et bien d'autres, vous facilitent la modélisation. Enfin, Maya 2008 inclut deux nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise en surbrillance des sélections par rayon X et la sélection rapide et simplifiée des ensembles de contours.

 

Rendu Hardware et dans les fenêtres d'une rapidité et d'une précision accrues

 

La prévisualisation WYSIWYG parfaitement interactive devient une réalité. En effet, le moteur de rendu matériel Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures normales de l'espace de l'objet. La précision de la prévisualisation s'en trouve affinée lorsque vous utilisez le moteur de rendu haute qualité dans la fenêtre interactive, de même que la gamme d'effets pouvant être rendue en sortie finale est plus large avec le rendu Maya. Enfin, un processus de dessin et des performances de sélection accélérées, combiné à une mise à jour extrêmement efficace des éléments de l'interface utilisateur, facilitent les ajustements et accélèrent l'ensemble des processus.

 

Prise en charge de l'ombrage DirectX HLSL

 

Avec Maya 2008, vous pouvez créer et afficher des rendus complexes de manière efficace pour des contenus destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà pris en charge) vous permet de travailler dans la fenêtre avec des actifs tels que vous pourrez les visualiser dans la console choisie.

 

Modification sans altération du skinning

 

Les animateurs et les réalisateurs de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses retouches. Avec Maya 2008, les processus répétés ont été rationalisés et vous permettent donc de modifier le squelette d'un élément assemblé sans avoir à le réassembler ensuite. Ainsi, vous conservez tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage. Ce processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion, de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation sur un squelette assemblé ainsi que par le principe de poses de liens multiples.

 

API perfectionnée

 

Grâce à l'API destinée à l'ombrage matériel, les développeurs de jeux peuvent dorénavant programmer des modules d'extension d'ombrage matériel extrêmement performants pour Maya. Cette API prend en charge l'ombrage OpenGL et DirectX, inclut une prise en charge  intégrée des paramètres d'ombrage et un accès direct au cache de rendu Maya. De plus, une nouvelle API de contraintes offre la possibilité aux développeurs de plug ins de programmer leurs propres commandes et nœuds de contrainte en s'appuyant sur l'architecture de contrainte sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer des contraintes personnalisées et de gérer leur interaction avec le reste de l'architecture Maya sur le modèle des contraintes intégrées.

 

mental Ray 3.6 Core

 

Maya 2008 repose sur le logiciel mental Ray 3.6 Core qui renforce de façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition de maillage de polygone et des instances ainsi qu'en matière d'IPR (Interactive Photorealistic Rendering). En outre, des types de particule qui, auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent être rendus avec mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner plusieurs sorties de moteurs de rendu différents.

 

Prise en charge de nombreuses plateformes

 

Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais pris en charge afin que vous puissiez bénéficier de ses performances.