Autodesk Maya 2008

 

Présentation

 

Logiciel primé, Autodesk® Maya® est une solution puissante et intégrée de modélisation 3D, d'animation, d'effets et de rendu. Il permet aux meilleurs professionnels de l'animation pour le cinéma, la télévision, les jeux vidéo, la visualisation et les supports éducatifs, d'avoir toujours une longueur d'avance.

 

Le logiciel Autodesk Maya 2008 offre des outils et des processus plus rapides, plus efficaces, permettant ainsi la création de superbes personnages et décors en haute résolution que l’on pourra apprécier sur les écrans des consoles de jeux, des cinémas et des télévisions de demain.

 

Nouveaux outils et processus de modélisation améliorés

 

Les performances de Maya 2008 ont été considérablement développées et un certain nombre de nouvelles fonctions ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité des processus de modélisation. Le workflow Maya Mesh Smooth, par exemple, a été sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors que le maillage est en cours de modification et ce, de manière très performante, notamment sur des postes multiprocesseurs. D'autres workflows très utilisés ont aussi été optimisés dont la possibilité de placer des objets le long d'une courbe, celle de remplacer des objets par d'autres dans une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets.

 

De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des améliorations significatives apportées notamment aux outils Booléans, Bevel, Bridge ou encore Reduce, facilitent la modélisation. Enfin, Maya 2008 inclut deux nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise en surbrillance des sélections par rayon X et la sélection rapide et simplifiée d’ensembles de contours.

 

Rendu dans les fenêtres et rendu matériel d'une rapidité et d'une précision plus grandes

Peu à peu, la prévisualisation WYSIWYG parfaitement interactive devient une réalité. En effet, le moteur de rendu matériel Maya prend désormais en charge les textures en couches, plusieurs jeux d'axes UV, l'éclairage négatif et les textures normales de l'espace de l'objet. La précision de la prévisualisation s'en trouve améliorée lors de l'utilisation du moteur de rendu haute qualité dans la fenêtre interactive. La gamme d'effets en sortie finale est aussi plus large avec le rendu Maya. Enfin, la fonction de dessin et les performances de sélection ont été optimisées, combinées à une mise à jour extrêmement efficace des éléments de l'interface utilisateur. Les ajustements s’en trouvent facilités et l'ensemble des workflows accéléré.

Prise en charge de l'ombrage DirectX HLSL

Avec Maya, il est possible de créer et afficher avec facilité des rendus complexes pour des contenus destinés aux consoles de jeux de nouvelle génération. Une prise en charge native de l'ombrage DirectX® HLSL (outre CgFX, déjà pris en charge) permet de travailler dans la fenêtre avec des actifs qui peuvent être affichés tels qu'ils apparaissent dans la console choisie.

 

Skinning non destructif

 

Les animateurs et les réalisateurs de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses retouches. Maya 2008 est capable de rationaliser les workflows de skinning répétés, autorisant les modifications de squelette d'un personnage assemblé sans avoir à le réassembler ensuite. Tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage est conservé. Le processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion, de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation ainsi que par le principe de poses de liens multiples applicables à squelette assemblé.

 

API perfectionnée

 

Grâce à l'API destinée à l'ombrage matériel, les développeurs de jeux peuvent dorénavant facilement programmer des modules d'extension d'ombrage matériel très performants pour Maya. Cette API prend nativement en charge l'ombrage OpenGL® et DirectX® et inclut aussi une prise en charge intégrée des paramètres d'ombrage et un accès direct au cache de rendu Maya. De plus, une nouvelle API de contraintes offre la possibilité aux développeurs de modules d'extension de programmer leurs propres commandes et nœuds de contraintes en s'appuyant sur l'architecture de contrainte sous-jacente de Maya. Il devient donc plus simple d'élaborer des contraintes personnalisées et de gérer leur interaction avec le reste de l'architecture Maya.

Mental Ray 3.6 Core

 

Maya 2008 repose sur le logiciel Mental Ray® 3.6 Core qui renforce de façon remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition demaillages de polygone et d’objets en instance ainsi qu'en matière de démarrage IPR (Interactive Photorealistic Rendering). En outre, des types de particules qui, auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent être rendus avec Mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner plusieurs sorties de moteurs de rendu différents.

 

Une prise en charge de plateformes élargie

 

Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais pris en charge afin que les utilisateurs puissent bénéficier de ses performances.


Maya Unlimited et Maya Complete sont tous deux disponibles pour les systèmes d'exploitation 32 bits Microsoft® Windows®, Linux® et Mac OS® X (pour ordinateurs Macintosh® PowerPC® ou Intel®) et les systèmes 64 bits Windows et Linux.

Certaines fonctionnalités ne sont pas disponibles sur toutes les plateformes d'utilisation. Contactez votre revendeur Autodesk pour plus d'informations.