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Autodesk
Maya 2008 Présentation Logiciel primé, Autodesk® Maya® est
une solution puissante et intégrée de modélisation 3D, d'animation, d'effets
et de rendu. Il permet aux meilleurs professionnels de l'animation pour le
cinéma, la télévision, les jeux vidéo, la visualisation et les supports
éducatifs, d'avoir toujours une longueur d'avance. Le logiciel Autodesk Maya 2008
offre des outils et des processus plus rapides, plus
efficaces, permettant ainsi la création de superbes personnages et décors en
haute résolution que l’on pourra apprécier sur les écrans des consoles de
jeux, des cinémas et des télévisions de demain. Nouveaux outils et
processus de modélisation améliorés Les performances de Maya 2008 ont
été considérablement développées et un certain nombre de nouvelles fonctions
ont été introduites afin de renforcer de manière significative l'efficacité
des processus de modélisation. Le workflow Maya Mesh Smooth, par exemple, a été
sensiblement réorganisé. En effet, il est désormais possible de prévisualiser un maillage lissé alors que le maillage est
en cours de modification et ce, de manière très performante, notamment sur
des postes multiprocesseurs. D'autres workflows
très utilisés ont aussi été optimisés dont la possibilité de placer des
objets le long d'une courbe, celle de remplacer des objets par d'autres dans
une même scène ou celle de convertir des maquettes en objets. De plus, une nouvelle fonction, Slide Edge, ainsi que des
améliorations significatives apportées notamment aux outils Booléans, Bevel, Bridge ou
encore Reduce, facilitent la modélisation. Enfin,
Maya 2008 inclut deux nouvelles fonctions de gestion des sélections : la mise
en surbrillance des sélections par rayon X et la sélection rapide et
simplifiée d’ensembles de contours. Rendu dans les
fenêtres et rendu matériel d'une rapidité et d'une précision plus grandes
Prise en charge de
l'ombrage DirectX HLSL
Skinning non destructif Les animateurs et les réalisateurs
de films d'animation ont généralement besoin d'effectuer de très nombreuses
retouches. Maya 2008 est capable de rationaliser les workflows
de skinning répétés, autorisant les modifications
de squelette d'un personnage assemblé sans avoir à le réassembler
ensuite. Tout le travail effectué sur le squelette après l'assemblage est
conservé. Le processus est pris en charge par de nouveaux outils d'insertion,
de déplacement, de suppression, de liaison et de dissociation ainsi que par
le principe de poses de liens multiples applicables à squelette assemblé. API perfectionnée
Mental Ray 3.6 Core Maya 2008 repose sur le logiciel
Mental Ray® 3.6 Core qui renforce de façon
remarquable les performances de rendu de Maya en termes de transposition demaillages de polygone et d’objets en instance ainsi
qu'en matière de démarrage IPR (Interactive Photorealistic
Rendering). En outre, des types de particules qui,
auparavant, n'étaient pris en charge que par le rendu Maya, peuvent à présent
être rendus avec Mental Ray. Il n'est donc plus nécessaire de combiner
plusieurs sorties de moteurs de rendu différents. Une prise en charge
de plateformes élargie Le système d'exploitation Windows Vista™ est désormais
pris en charge afin que les utilisateurs puissent bénéficier de ses
performances. Maya Unlimited et Maya Complete sont
tous deux disponibles pour les systèmes d'exploitation 32 bits Microsoft®
Windows®, Linux® et Mac OS® X (pour ordinateurs Macintosh® PowerPC® ou Intel®) et les systèmes 64 bits Windows et
Linux. Certaines
fonctionnalités ne sont pas disponibles sur toutes les plateformes
d'utilisation. Contactez votre revendeur Autodesk pour plus d'informations. |
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